日記 260220
ふと思い立って、スマホ(iPhone12無印)で音ゲーをプレイしてみた。スマホの音ゲーは、というかソシャゲはここ数年iPad(Air第4世代)でしかやっていなかったのだが、スマホでやってみたらどのように感じるのだろうということが気になっていた。
実際にやってみると画面が小さいためか非常にノーツを叩きづらかったのだが、レーン幅を上限まで広げ、ノーツの表示サイズを大きくし、そして判定ラインを上限まで上げることによりだいぶやりやすくなった。iPadで遊んでいたときは、判定ラインを上下させる設定は目押しする際にどこを見て判断するかを弄るための設定だと思っていたのだが、スマホでやるときには設定の持つ意味合いが少し異なってくるのかなと感じ面白かった(また、iPadのときにはレーン幅は逆に狭くしていた)。
ちなみに音ゲーというのはユメステのことで、初期状態からいろはうたBLOOMINGでOLIVIERを解放するまでEXTRA、STELLAをそれぞれ4、5回ぐらいやり直した。iPadでもしばらく遊んでいなかったが、大体これくらいはできるだろうなというのをスマホでも発揮できたような気がする。
(普段使っているのはAndroidで、最低限以外の用途を他の機械にどう割り振るか、みたいなことを考えている)
最近考えていたのだが、あまりiPadを活用できている気がしないし、またこういうときに陥っていがちな"動画再生専用機"ということに関しても有機ELディスプレイであるiPhoneの方が適しているように感じる。(iPadと(そこまで良い液晶ではない)ノートPCしかなかったときにはiPadで動画を再生した方が体験が良いように感じていた。また、PCモニターを買ったのとiPhoneを買ったのはほぼ同時期なので、この2つの比較については順当に大きい画面の方が嬉しいなと思っている)
そのため、次に諸々を買い替えるときには現在iPadに担わせていることをiPhoneに代替してもうらうことにして、それを加味して次はproモデルのiPhoneなんかを使ってみたいなと思っている。だから、普段iPadで行っているソシャゲをiPhoneで遊ぶとどのように感じるのかを試してみたかった。
なお、私のiPhone12のストレージ容量は64GB(!?)なためユメステのゲーム内データをダウンロードするためにいろいろデータを消さなければならなかったぐらいで、あまりおいそれとソシャゲをiPhoneに移行させるわけにはいかない状態であり、だからわざわざ"試す"という感覚だった。
もともとその方が人口は多いだろうからちゃんと遊べるように調整してあるとは思っていたが、実際にiPhoneでも十分に遊べそうだし、思っていた通り有機ELの発色の鮮やかさがあるし画面が小さくてかわいいのが良かった。